可以直接复制的实验与决策模板
以下是空模板,不是已经完成的玩家实验。经营与账号信息放私有记录;公开站点只保存去标识后的发现与方法。
一页方向卡
候选方向 / 版本 / 日期:
目标玩家的具体行为与场景:
现有替代品,以及为什么可能换来玩:
一条核心规则 / 一次完整价值:
最重要的待验证差异:
已读证据链接、统计期、读取范围:
当前最强反证:
最小可玩交付与工时上限:
准入、材料、资产与能力依赖:
谁能成为首批目标玩家,如何真实触达:
合格内容的生产、消耗与维护成本:
自愿广告权益及无广告/失败路径:
本轮现金上限 / 停止日期 / 下一决策:
一次实验卡
假设:如果……,目标玩家会……,因为……
关键未知:体验 / 渠道 / 变现 / 供给 / 准入
单次主要改变:
招募渠道、纳入与排除条件:
观察/统计方法、指标和分母:
事件定义、时区、版本、成熟窗口:
成功 / 暂停 / 失败的预先规则:
现金与工时上限:
结果:原始计数、区间、异常、缺失
反例:拒绝继续、失败路径、与预想不符
结论:继续 / 修订 / 换方向 / 停止
下一步:一个动作、负责人、日期
玩家观察记录
匿名编号 / 自愿参与与知情说明 / 目标匹配依据:
给玩家的任务(不教操作):
首次有效操作耗时:
是否理解目标、失败原因:
实际继续、重开、退出与回访行为:
对广告权益的理解,以及拒绝后发生什么:
玩家原话(与观察者解释分列):
最严重的问题 / 对应局面或录屏时间点:
渠道与队列表
| 新增日 | 渠道/素材 | 版本 | 现金支出 | 有效新增 | D1计数 | D7计数 | 已成熟LTV窗口 | 现金净收入 | 可变成本 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 待填 | 待填 | 待填 | — | — | 分子/分母 | 分子/分母 | 未成熟/成熟 | — | — |
另表记录固定费、总工时、广告金取得/使用/失效、应收和实际到账。不可将不同成熟度队列平均后当成一个确定回收率。
周复盘
本周改变判断的三条证据:
最重要的反例与替代解释:
累计支出 / 可用现金 / 应收 / 附条件权益:
开发、内容、获客、运营、学习工时:
合格内容产出与玩家消耗:
最薄弱的一道门:准入 / 玩法 / 触达 / 回收
决定及其理由:
下周唯一主要问题:
什么结果会让我停止或换方向:
政策核查记录
官方来源 / 页内更新时间 / 生效区间 / 本次读取日:
主体、地区、终端、类目与协议:
适用条件、排除条件、实际后台状态:
现金、广告金、税费与结算周期分别是什么:
与旧资料的冲突:
影响哪些产品、模型、页面和行动:
仍需账号或主管确认的项: