主体、准入与广告开通
个人独立开发不等于所有经营主体都可使用同样能力。 本研究未登录微信账号,不能宣布你的账号已满足上线、流量主或结算要求。第一周就核查这些依赖,不等完整游戏做好再看。
公开材料已确认的事项
| 事项 | 本轮核查 | 对计划的影响 |
|---|---|---|
| IAA 资质路径 | 官方指引要求选择当前及未来不需要虚拟支付;特定名称、品牌/公众人物合作等情形需软著或授权材料 | 名称、主题与未来付费不能随意假设 |
| 版本与备案 | 版本审核通过后,仍需完成小程序备案才可发布 | 不能把版本通过当成发布完成 |
| 广告开通 | 公开指引列出多条可选条件,详见下节 | 先核对适用路径与真实后台资格 |
| 广告实现 | 加载、展示、关闭及奖励状态分别处理 | 需要真机与异常流程检查 |
依据:S05 · IAA资质、S06 · 版本审核、S15 · 广告入口、S07 · 激励广告。本轮读取日期均为 2026-10-31。
广告条件不能继续引用“统一一千人”
本轮官方广告入口列出的条件包括:
- 累计独立访客 UV > 500,且没有刷粉和严重违规记录。
- 或开通内置游戏圈并产生有效活跃,同时发布 5 篇官方帖。
- 或符合官方列出的同公司主体既有小程序经营等条件。
这是公开可选条件的概括,资格有刷新过程,也受真实账号状态影响。不能把“已满足某一个数字”写成无条件开通承诺,更不能买假用户凑数。后两条详细定义见官方原文 S15。
实名与备案的具体实现边界
官方实名指引 S20说明:不开通虚拟支付时,平台已统一协助接入中宣实名系统,无需开发者另行完成该接入操作。这个区别能减少自行实现的工作,但不能推导免除健康系统和未成年人保护责任;也无需为此自行收集身份证数据。
小游戏备案指引 S21将小游戏备案作为 IAA 前置审批环节,强调名称和主体一致;后续还有小程序备案。审核中的改名、换主体可能影响流程,应在第一周明确名称、主体和路径。具体账号进度仍待核查。
认证指引 S22分别提供个人与非个人申请入口;不沿用“个人一律不能认证”的旧说法。费用、材料和特权需进入实际申请指引核实,本轮没有编造统一认证费用。
三条经营路径怎么比较
| 路径 | 可能适合的情境 | 必须核对的真实事项 |
|---|---|---|
| 个人主体 | 适用类目、协议和能力确实支持时,先降低组织负担 | 可发布类目、备案材料、广告权限、收款与税务 |
| 个体工商户/公司 | 需要企业能力或平台协议要求时 | 注册及持续维护费用、银行税务、材料、实际受益人和账号权属 |
| 发行合作 | 对方有可核验渠道、投放、运营或材料能力 | IP和账号归属、费用分摊、流水与利润口径、数据访问、回款、退出与迁移 |
本表是决策框架,不是确认某主体当前一定可用。公司能注册也不等于游戏自动通过审核;发行商也不能被默认可以解决所有资质要求。先核实适用条件,再比较合同与总成本。
发布前的最小证据表
把后台结果存于私有记录,公开研究无需暴露身份证明或账号信息。
| 要确认的状态 | 可接受证据 | 未确认时的动作 |
|---|---|---|
| 账号与主体 | 当前账号后台、官方对应指引、主体一致 | 继续离线原型;不承诺上线日期 |
| 游戏资质与类目 | 提交材料清单及审核结果 | 缩主题或调整路径 |
| 小游戏相关备案、小程序备案 | 分别核对后台要求与完成状态 | 留材料、实名、接口接入与行政时长余量 |
| 实名、防沉迷、适龄与隐私 | 适用要求、实现记录与后台配置 | 保持最少数据和受控测试 |
| 版本发布 | 版本审核、备案与线上版本一致 | 暂不扩大招募 |
| 广告与结算 | 权限、协议、账户、税费/发票要求及实际结算 | 模型保留零收入情景 |
IAA 是收入方式,不等于免除备案、实名、未成年人保护或权利审查。对于具体产品的出版、经营资质适用问题,需结合官方 IAA 路径和实际主管要求确认,不能从“没有内购”推导普遍免许可结论。
隐私与内容只做必要范围
统计应明确目的、字段、保留期与必要性。不要为了早期实验收集通讯录、照片或无关身份数据;SDK处理同样需要核查。S16 · 个人信息保护法、S17 · 未成年人网络保护条例、S18 · 微信隐私开发指南提供相关责任与开发指引,本研究不替代具体法律适用判断。
首作使用有明确来源的图形、音乐、字体和文本。AI生成也要记录工具条款和编辑过程;有提示词记录不等于自动拥有所有权利。产品宣传、分享与广告位置同时检查运营规范 S08。